Hoy en día los videojuegos se han convertido en algo más que un pasatiempo, atrás quedaron los años dónde las consolas tipo Nintendo, eran meros entretenedores de los adolescentes y jóvenes en los 90, hoy en día se habla de competiciones de Tetris en Red, quien no ha oído hablar de Call of Dutty, o el apabullante éxito de Fornite.
Muchos padres, educadores y tutores se preguntan si estos juegos están influenciando de una manera negativa en el rendimiento académico de los niños y adolescentes, algunos psicólogos hablan de verdaderas patologías, sobre todo a los últimos juegos multiplataforma tipo Fornite.
Por otro lado, también es cierto que el juego potencia el aprendizaje en muchos otros aspectos, pero mirando juegos tradicionales como el ajedrez, que potencian habilidades de estrategia, pensamiento analítico, memoria y pensamiento abstracto entre otras, a penas se habla de estos juegos en los medios de comunicación, aunque sigue existiendo asociaciones y clubs que apuestan por este otro tipo de juegos.
Los videojuegos, juegos online, o podríamos decir los juegos de hoy, parecen copar toda la atención de los gamers, pero ya no sólo hablamos de chavales adolescentes, que pueden estar enganchados horas y horas, pensemos en youtubers de éxito como el Rubius, el cual publica vídeos de sus partidas, los cuales tienen miles y miles de visitas y seguidores... y el Rubios ya no es un chaval que digamos, así como él hay otra generación de gamers, que siguen jugando y prueba de ello es la nueva ola de retro juegos o juegos retro, retrogrades como por ejemplo el Tetris, que está volviendo a tener una fama mundial, sobre todo por las competiciones que se hacen , dónde incluso los ganadores pueden llegar a ganar millones de euros.
Analizando un poco el panoráma de juegos desde un punto de vista educativo, poco se encuentra en este nuevo mundo, dónde la mayoría de los juegos tienen un componente adictivo tan bestial, que no deja de sorprendernos cómo los gobiernos, asociaciones no toman cartas en el asunto y reclaman que esta táctica no sea tan abusiva, al igual que ocurre con las miles y miles de casas de apuestas que han ido saliendo a lo largo de los años, pero todo se resume a un simple hecho, generan miles y miles de euros, dinero, dinero, dinero y dinero.
Según dicen la industria del videojuego dobló la cifra de beneficios el 2018 y fue el doble que la industria del cine,...
Rompamos una balanza en favor del Tetris, ya que según un Psicólogom según la wikipedia
De acuerdo con el Dr. Richard Haier, jugar al Tetris de forma prolongada puede llevar a una actividad cerebral más eficiente durante el juego.
22 Cuando se juega a Tetris por primera vez, aumentan la función y actividad cerebral, incrementándose también el consumo de energía cerebral, medido por la tasa metabólica de la glucosa. A medida que el jugador de Tetris se vuelve más hábil, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando una actividad cerebral más eficiente para el juego. Jugar al Tetris de forma moderada (media hora al día por un período de tres meses) incrementa las funciones cognitivas tales como "pensamiento crítico, razonamiento, procesamiento del lenguaje"
23 y aumenta también el espesor de la corteza cerebral.
24
En enero de 2009, un grupo de investigación de la
Universidad de Oxford dirigido por la Dra. Emily Holmes informó en PLoS ONE que en voluntarios sanos, jugar Tetris poco después de ver material traumático en el laboratorio redujo el número de flashbacks que esas escenas provocaban a la semana siguiente. Creen que el juego puede interrumpir los recuerdos que se conservan de las visiones y los sonidos que se presenciaron, y que luego se vuelven a experimentar a través de flashbacks involuntarios y angustiantes. El grupo espera desarrollar más este enfoque como una posible intervención para reducir los flashbacks experimentados en el
trastorno de estrés postraumático, pero enfatizó que estos son solo resultados preliminares.
25
Otro efecto notable es que, de acuerdo con un estudio canadiense de abril de 2013, se ha encontrado que jugar Tetris ayuda a los adolescentes con
ambliopía (ojo vago), lo cual es mejor que tapar con un parche el ojo sano de la víctima para entrenar su ojo más débil. El Dr. Robert Hess, del equipo de investigación, dijo: "Es mucho mejor que aplicar parches, es mucho más divertido, es más rápido y parece funcionar mejor".
26 Cuando se probó en el Reino Unido también pareció ayudar a los niños con ese problema.
27
El juego puede provocar que se imaginen combinaciones de Tetris de forma involuntaria aun cuando no se esté jugando (el llamado
Efecto Tetris28), aunque esto puede ocurrir con cualquier videojuego o situación real que proyecte las imágenes o escenarios de forma repetida, tales como rompecabezas.
Un joven de 16 años ganó la final ...
https://www.lavanguardia.com/videojuegos/20181023/452526353071/campeonato-mundial-tetris-joven-16-anos-ganador-videojuegos-video-seo-ext.html
https://www.retrogames.cz/play_1030-NES.php