Calentando motores…

Parece que el trabajo que hizo el alumnado de cuarto el pasado año va dando sus frutos. Sin prisa pero sin pausa aunque queda mucho que trabajar y para no confiarnos.
Tenemos organizado todo el trabajo para este curso y control sobre el proceso pero ninguna garantía sobre el resultado final. Eso no lo domino y depende en gran medida de vosotros FAMILIA.

Os dejo dos vídeos con el nivel 12 del Step By Step que hemos trabajado hoy con los dos 4º. Ellos ya tienen en su carpeta las dos primeras hojas de su portlofio digital de música. Allí está la partitura de hoy pero si os vais a la versión digital de este cuaderno encontrarás el Karaoke de la canción y el resto de tareas para el curso.
¿Quieres acceder al cuaderno digital de 4º? Pues búscalo en la columna de la izquierda en esta imagen.

Y aquí los vídeos... 4ºA  (Cámara: Francisco Javier) y 4ºB (Cámara: Laura)






Diario de Misión

Muy buenas tardes... Respondiendo al desafío del nivel1 del MOOC sobre Gamificación plateo el Diario de la Misión aquí dentro del blog de música del cole pues en definitiva los conocimientos que adquiera en este curso on-line repercutiran en gamificar el aula de música y mi asignatura.

Para este primer desafío hemos colocado un widget de twitter con los diferentes tuits sobre el curso bajo el hashtag #gamificaMOOC

Además os muestro el avatar creado para identificarme en el MOOC.

En mis primeria impresiones de aproximación a la Gamificación quedarme con estos comentarios: "... el hecho de utilizar elementos de juego no convierte a la gamificación en un juego, aunque en ocasiones el formato que se elija sea el de un juego. La gamificación tiene la clara intención de motivar a realizar una determinada acción, a desarrollar unas destrezas o habilidades y, por tanto, no tiene un contexto de ganancia o pérdida: se trata de un proceso donde se evoluciona, se empodera al participante y se le brinda la oportunidad de mejorar o alcanzar objetivos.

Igualmente, a diferencia del juego, la libertad para jugar no es tal, aunque en un proceso gamificado se cuente con la flexibilidad para introducir elementos de azar que concedan esa falsa libertad, esa paradoja del control, que hace que el recorrido se convierta en nuestro recorrido.

La siguiente imagen resume las diferencias entre cada uno de esos conceptos de forma gráfica:

Para terminar el desafío y después de hace una curación de contenidos sobre la temática de la gamificación he elegido Pinterest y creado un tablero sobre Gamificación. Picha AQUÍ para verlo.

Fray Santiago… aviso a navegantes.

El vídeo que hemos grabado esta mañana en la clase de 6º A es el resultado del trabajo con la flauta y nos deja entrever muchos aspectos. Vosotros podreis ver en el vídeo a cinco alumnos que con mayor o menor destreza y acompañados por su maestro a la guitarra se defienden con un tema popular en la flauta pero lo que yo veo son 19 alumnos detras que después de cuatro sesiones de inicio de curso no han sido capaces con mi trabajo para con ellos de poder interpretar este tema... ¿Dónde está el problema? ¿Cuál es la solución? Conciente soy del proceso y de su desarrollo, lo domino, lo controlo pero... ¿Y los resultados? ¡¡Desastres total!! Sesiónes de 45 minutos y poco compromiso dentro de esta minicomunidad. Seguiremos trabajando.