En Soni2 Musicales estamos de fiesta: celebramos nuestro 3º aniversario en el "Dino Tren"

Hay un refrán que dice que "no hay 2 sin 3", si bien, en el uso cotidiano de esta frase nos podemos encontrar 2 posturas: una negativa que defiende que las desgracias van siempre juntas, en grupos de 3, y otra positiva en cuanto que si algo nos ha salido bien un par de veces, ¿por qué no iba a suceder una tercera? Es lo que se llama "estar en racha".

Precisamente todos mis alumn@s estáis de suerte porque, coincidiendo con el 3º aniversario del blog, vamos a sortear: 1 pack de dinosaurios, 2 bolihuesos y 3 huevos. Para participar solo tenéis que escribir un comentario indicando vuestro nombre y curso, así como las respuestas a las siguientes preguntas:

1. ¿Qué sinónimos de la palabra "caca" aparecen en el vídeo?
2. Según su alimentación, ¿cómo pueden ser los animales?
3. ¿Cómo se llama el personaje que acude al baño?


Nota: El sorteo, que tendrá lugar durante el recreo del viernes 20 de marzo, se realizará entre los participantes que hayan acertado correctamente todas las preguntas.

Y ahora, ¿qué os parece si continuamos la fiesta en Jurassic Eggs? Vuestra misión será defender a los huevos del ataque de un Tiranosaurio Rex que camina sobre el nido y, mientras lo hace, deja caer rocas que pueden aplastarlos. Para protegerlos deberéis crear estructuras con diversas piezas, a fin de evitar que las piedras caigan encima.


Especial Halloween: "Juegos para morirse"

The HOUSE es un juego de terror creado por SinthaiStudios para la Noche de Brujas (Halloween). Tu objetivo será entrar en la casa abandonada y averiguar qué trágicos sucesos tuvieron lugar en su interior. Para ello deberás hacer clic sobre diversos elementos en cada escena; si tienes suerte y consigues la secuencia correcta de "clics" aparecerán pistas en forma de imágenes, textos y vídeos que te irán aclarando el misterio y te permitirán ir avanzando hasta llegar al final de la casa, donde sucederá algo inesperado.




Ahora, si conseguiste salir con vida de la casa abandonada te propongo "descansar" en el HOTEL HORROR, un lugar donde nada es de este mundo. Para comenzar coge la vela que te propone el esquelético recepcionista y avanza por el lúgubre pasillo hasta que encuentres una habitación libre. Para cambiar de estancia deberás hacer clic nuevamente sobre la vela, eso sí, ten cuidado no acabes en el cementerio. Suerte y... ¡Feliz Halloween!

La canción del Mundial de Brasil 2014

Aunque el Mundial de fútbol de Brasil no comienza hasta el 12 de junio, llevamos ya varias semanas hablando de él y no precisamente por el deporte, sino por el montón de canciones que quieren ser la más cantada durante el próximo verano. En Soni2 Musicales apostamos por ella, que ¿quién es ella? Si os dijéramos que con su "Waka waka" creó la canción con más éxito de una copa mundial de fútbol, ¿ya sabríais de quién se trata? Seguro que sí y claro, en 2014 no quería quedarse fuera. Por eso Shakira, junto a Carlinhos Brown, ha sacado una versión especial  de su "La la la" para el mundial y en castellano.



Mientras preparo la partitura de la melodía, ¿que te parece si jugamos un partido uno contra uno? Pues dale al PLAY, después elige un equipo (TEAM MENU) y un jugador (PLAYER MENU). Puedes jugar contra el pc marcando la casilla Computer, o bien con otra persona. Por último, en el apartado Set Keys puedes configurar qué teclas prefieres para saltar (Jump) y caminar hacia la derecha (Right) o hacia la izquierda (Left).     

latrola.net/blok/juegos/futbol-uno.swf

Y ahora a practicar la melodía con la flauta, el teclado o la guitarra. Date prisa que el mundial está a la vuelta de la esquina. Si quieres la partitura dale un clic al balón.


Para los balones y balonas, perdón quise decir bailones y bailonas os dejo un par de sencillas coreografías para que queméis unas cuantas calorías, así que "move your body".





Después de cantar, de tocar y de bailar la canción del mundial de Brasil 2014 llegó la hora de ponerse manos a la pintura con la Copa del Mundial y con tu equipo favorito.

Juegos de discriminación auditiva – Cualidades del sonido: duración, intensidad, altura y timbre

Comenzamos con un paquete de actividades formado por 4 títulos que hacen referencia a las diferentes estancias de una casa: La habitación, la sala de estar, el jardín y la cocina.

1. La habitación: En este espacio de la casa se trabaja la intensidad: cualidad del sonido que nos permite distinguir entre soni2 suaves y fuertes. La pantalla inicial es de entrenamiento y nos servirá para familiarizarnos con los diferentes soni2. Haz clic sobre cada uno de los objetos para oír su sonido correspondiente; una vez hayas escuchado todos podrás seguir con la actividad pinchando en la flecha. A continuación arrastra cada elemento que aparezca dentro de la caja grande o pequeña, según su sonido sea fuerte o suave, respectivamente. Si el objeto no corresponde a la caja, éste regresará a su posición original.



2. La sala de estar: Es hora de distinguir entre soni2 agudos (piar de un pájaro) y graves (mugido de una vaca), por tanto, trabajamos con la altura. Una vez hayas realizado el entrenamiento y pulsado en la flecha, deberás introducir en la caja estrecha los objetos que produzcan soni2 agudos y en la caja ancha aquellos que produzcan soni2 graves.



3. El jardín: Aquí se trabaja la duración, es decir, la cualidad del sonido gracias a la cual distinguimos un sonido corto de uno laaaaargo. El juego consiste en introducir los animales que emiten soni2 de larga duración en la caja que mide más, mientras que los animales que emiten soni2 de corta duración los arrastraremos a la caja que mide menos.

                                                                                                                                         

4. La cocina: En el rincón más sabroso de la casa jugamos con el timbre: cualidad sonora que nos permite reconocer qué persona, animal u objeto produce un determinado sonido. Pincha sobre el disco azul con notas musicales en su interior para escuchar diversos soni2. El objetivo es hacer clic sobre el objeto que emite el sonido que escuches; si el sonido no corresponde al elemento seleccionado, deberás intentarlo con otro. Una vez aciertes con el objeto, éste desaparecerá para continuar con el siguiente sonido.




¿Qué te parece si ahora jugamos a los detectives? Con lupa en mano deberás ocuparte de diferentes casos y misterios que sólo un buen oído como el tuyo podrá resolver.




Como has trabajado tan bien te mereces un descanso. ¿Qué te gustaría hacer en este momento? Dar un paseo por el barrio, visitar una granja, jugar con diferentes objetos...