El antídoto de Pelayina: El trabajo en Equipo

Ayer sábado salvamos a Pelayina.
Encontramos su antídoto y terminamos tomándonos una paella a su salud.
Fin...
Una mañana de convivencia con los 220 dorsales y dos equipos. El blanco y el negro que únicamente podían salvar a Pelayina si unían sus fuerzas en buscar todas las pistas, resolver los acertijos, llegar a las diferentes las localizaciones, abrir los candados alfanuméricos, encontrar la maleta y su llave, fabricar la medicina y reciclar las 189 botellas que formaban parte del juego y de este "Plactic Change" BreackOut para nuestra comunidad educativa, solo apto para valientes y comprometidos con la educación y con la naturaleza.


Finalmente Pelayina y Pelayín se reencontraron aunque este fin de semana la pasan en casa de unos alumnos que ganarón su estancia por un sorteo de los dorsales allí presentes.

Crónica del evento:

A las 12 de la mañana los participantes recogieron su dorsal y por medio de la app Metaverse reaizarón la foto selfie de salida y la elección de equipo.
La primera prueba era fácil, encontrar una botella escondida en los jardines del propio colegio. Esta contendría las instrucciones para qué hacer:


Wallame nos reveló el primer lugar a dónde ir, mostrando la escultura del poeta Juanma del parque del Otawa. La realidad aumentada nos mostró una flecha que nos llevaba un mensaje para que escribamos un mail con autorespuesta a pelayinaenvenenada@menendezypelayo.es

Dirígete a los jardines de la Casa de Dirección. Allí deberás buscar 92 botellas. 91 pequeñas y una grande. Ni una más ni una menos. Estas botellas tienen la clave para acceder al siguiente nivel.
¡Salvemos a Pelayina!

El equipo blanco encontró 59 botella incluida la grande, el resto fueron para el equipo negro. Los jardines de la "Casa Dirección fueron acondicionados previamente por el equipo de jardinería del Ayuntamiento creando un entorno inigualable para la prueba.
Las botellas que aquí se encontraron eran de tres tipos: código letras de colores, papel celofán rojo y QR Metaverse.
Las evidencias nos llevaron a los jardines del conservatorio. Allí un candado alfabétco no cerraba la puerta pero las pistas que habíamos encontrado en la prueba anterior cobraron sentido.
En los jardines del conservatorio 95 botellas que llevaban un líquido misterioso rojo y unas pastillas blancas redondas. Y lo mas sorprendente... una maleta cerrada.
Como en las dos pruebas anteriores la botellas grabde nos guió hacie el último escenario: La plaza de la Contitución frente al consultorio médico donde Pelayina nos esperaba en una camilla convaleciente.
Un caja blindada con convinación numérica contenía dentro la llave que habría la misteriosa maleta, pero ¿cual era la combinación secreta? Equipo blanco y equipo negro unieron sus mentes para encontrar la convinación secreta de cuatro números. ¿Os imagináis cuál era?
92-95
Una vez abierta la maleta en ella se encontraban tosdos los utensilios para fabricar el antídoto: Una cubeta para mezclar líquidos y sólidos y una gran jeringa para suministrar la medicina final.

Si quieres saber el final de la historia y revivir todos estos momentos dale al play:


 El antídoto de Pelayina "el trabajo en equipo"






Realidad Aumentada para Pelayina Envenenada. Las reglas del juego

Nos vemos a las 12:00 de la mañana en la entrada de primaria del colegio por la parte donde están las cañas y el aparcamiento para bicicletas.
Debéis traer un dispositivo móvil los que tengáis la edad para poder tenerlo, este debe tener una conexión a internet. El móvil nos servirá para encontrar ciertas pistas en realidad aumentada que nos guiarán a varios lugares de valverde.
Las aplicaciones que se deben traer preinstaladas son:

Metaverse
Metaverse: Es una aplicación que encontrarás tanto para Android como para iOS. La utilizaremos para gestionar los dos equipos que vamos a crear, para contestar ciertos acertijos y para que los participantes puedan evidenciar sus avances por medio de un selfie.

Wallame
WallaMe: Es una aplicación que permite crear experiencias de realidad aumentada de manera sencilla. Con ella encontrarás las pistas que harán que puedas pasar de nivel, abrir nuestros candados reales y traspasar las vallas que guardan el antídoto que salvará a Pelayina.

Lector de códigos QR


Lector de códigos QR: Hay decenas de estas aplicaciones que permiten al escanear este código trasladarnos en el móvil a una nueva experiencia que para el caso nos aportará las pistas necesarias para cómo administrar el antídoto a Pelayina y conocer cuál será el premio final para los participantes.


Importante:
Debemos traer las apps preinstaladas. Las dos primeras piden que nos demos de alta como en cualquier otra. Nos piden que nos hagamos un usuario y pongamos un correo electrónico donde poder asociar el nuevo perfil.

Los primero que haremos a las 12 será repartir los dorsales e imperdibles para seguidamente hacer los dos equipos.. ¿De qué equipo eres?
Equipo Blanco vs Equipo Negro
Continuaremos todos juntos guiados por nuestros dispositivos móviles con el objetivo para encontrar el lugar donde está el antídoto, abriremos las puertas que lo esconden, buscaremos las 189 botellas que lo almacenan para finalmente fabricarlo y suministrárselo a Pelayina que está en el centro médico de Valverde esperándonos.








Al finalizar el camino encontraremos una maleta con los utensilios médicos que nos posibilitarán componer la medicina para nuestras koala. La maleta no será fácil de abrir pero el premio será inmenso y traerá dentro regalos para todos y todas los participantes.



¡No olvides tu camiseta del cole!




  



Esto es más que un juego es una batalla de supervivencia de la propia Naturaleza amenazada por el ser humano.

Parte médico musical:





Promoción inicial:





Pelayina Envenenada


"Nuestro planeta Tierra sufre una gran amenaza y no queda tiempo para contemplaciones. Pelayina, nuestra koala ha sido envenenada. Ahora se encuentra en las mejores manos, en el servicio de urgencias del centro de salud de Valverde del Camino pero el tiempo apremia y los doctores no encuentran el medicamento para salvarla... por ahora"

¿Nos ayudas encontrar el antídoto que pueda salvarla?

El tiempo corre en nuestra contra y en el de Pelayina pero sólo y únicamente con la fuerza y la unión de todos y todas podemos sumar la suficiente cantidad de antídoto que pueda curarla.

¿Quieres participar? Pues no dudes en apuntarte ya. O individualmete o en familia o en equipo, como quieras. Da igual si perteneces a la comunidad educativa del Menéndez o no.

Puedes inscribierte tú y los tuyos en la secretaría del centro o enviándonos un mail a esta dirección:



El día 18 de mayo quedaremos en el cole, repartiremos los dorsales, explicaremos las reglas de juego y salvaremos a Pelayina.


La semana próxima os contamos más cosas...





¿Por qué en fin de semana? Además de por hacer partícipe a las familias en este ComeInRoom, la aplicación móvil WallaME nos servirá para encontrar mensajes de realidad virtual en el mundo real, y esta apps necesita una vez instalada asociarle un número de teléfono y/o perfil de Facebook y no todo nuestro alumnado lo tiene. Pero sus padres y madres sí

Otras aplicaciones necesarias llevar instaladas previamente son además de WallaMe; Metaverse y un lector de códigos QR, conexión a internet, mucha astucia y unas piernas rápidas.



¿Qué es lo que pasa cuando unimos un Escape Room, un BreakOutEdu y la Geocaching? Pues que tendremos un Come in Room, igual que el pasado curso cuando secuestraron a Pelayín.

¡¡Y eso es precísamente lo que vamos a hacer el 18 de mayo a partir de las 12 de la mañana!!