Llevo toda la vida preparándome para ser vocal coach

Durante mis años como programador de videojuegos aprendí un montón de cosas (todo muy friki, y esto se va a poner MUY friki 😂😂).

Geometría euclidiana, vectores, matrices, cómo se comporta la luz, física de cuerpos rígidos, …

Incluso entendí la trigonometría y la pude aplicar a un montón de cosas.

Nunca la entendí en el instituto, y esa es una de las razones por las que no me gusta el método de enseñanza actual, pero eso es otra historia.

Todas esas frikadas están muy bien, son chulas (sobre todo si ves los resultados de forma visual), pero poco de todo eso aplica a la vida.

Supongo que por eso los programadores suelen (¿¿solemos??) ser un poco raritos.

Pero sí que hay una frase que se repite una y otra vez en la industria del desarrollo de los videojuegos:

Falla, y falla rápido.

Si no te gustan los videojuegos, incluso si los ODIAS, te aguantas y sigue leyendo, porque es una lección importante 😬

Hay algo muy difícil de conseguir al crear un videojuego.

No es que el juego tenga un movimiento muy suave, ni que la inteligencia artificial sea realista, ni que los gráficos se confundan con la realidad.

Todo eso está muy bien, pero no. Lo más difícil (e importante) de conseguir es que un videojuego sea DIVERTIDO.

Si no es divertido, da igual todas las lucecitas que tenga.

El problema es que… ¿qué significa que sea divertido? ¿Qué ES divertido? ¿Cómo haces que algo sea divertido?

Para saber qué distancia hay entre dos puntos, puedes aplicar el teorema de Pitágoras y ahí tienes el resultado.

Pero para hacer que algo sea divertido no existe ninguna fórmula matemática, igual que no existe para hacer una «buena» canción.

Sabes que algo es divertido cuando lo juegas y lo sientes, pero nunca antes.

Entonces… ¿cómo llegas a hacer algo divertido, algo bueno, si no sabes cómo llegar?

Fallando MUCHAS veces para descartar lo que no funciona. Poco a poco vas cerrando el cerco y te acercas a lo que funciona, a lo divertido, a lo bueno.

Pero la industria del videojuego se mueve rápido y no puedes perder el tiempo, igual que la industria de la música, por lo que no puedes perder el tiempo.

Por eso tienes que fallar MUCHAS veces, pero también tienes que fallar RÁPIDO, de forma que llegues a tu objetivo ANTES.

Creo que a estas alturas ya sabes a dónde quiero llegar…

Cantar es algo confuso, a no ser que ya sepas hacerlo.

Hay sensaciones físicas extrañas, que nos despistan.

Cuando algo falla, no es fácil saber el por qué, y menos fácil aún es saber solucionarlo.

Y en el canto hay algo que no tienen en los videojuegos: los gallos.

Si te sale un gallo lo único que quieres es evitar que vuelva a pasar, y lo haces a base de forzar, lo cual sólo te llevará por el camino de la amargura y no vas a mejorar.

Es decir, no te permites fallar, por lo que no vas a cambiar nunca el enfoque de cómo utilizas tu voz. Y si tienes problemas vocales y no cambias nada… no hay que ser un genio para ver que esos problemas no se van a ir por sí solos.

Así que déjate de historias, falla, y falla rápido. Y quiero añadir algo más: falla con cabeza.

Porque aunque el tema de la voz sea confuso, siempre hay un por qué, una razón de por qué algo no ha salido como debería haber salido.

Ir sin rumbo también puede ser muy malo. Hay demasiado en lo que fallar, demasiadas opciones. Es mejor fallar en una dirección concreta.

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