La semana pasada os contaba el proyecto que estoy llevando a cabo en 2º de ESO titulado «Doñana Games» con la creación y modificación de juegos de mesa. Lo tenéis aquí: https://www.musikawa.es/proyecto-abj-donana-games-en-2o-de-eso-musikawa/ Hoy os cuento el proyecto gamificado de 4º de ESO llamado «Doñana Movies Records» en torno a la música de cine o la publicidad. Desde que comenzamos en octubre […]
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Por: Redacción
Las tendencias pedagógicas actuales integran elementos que facilitan el proceso enseñanza aprendizaje en niños de distintas edades, uno de ellos es la gamificación.
Integrar la gamificación al aula involucra, como docente, estar dispuesto a desaprender para aprender técnicas modernas que fomentan el aprendizaje a través de metodologías disruptivas diseñadas tomando como base el conocimiento adquirido a partir de los más recientes estudios sobre el funcionamiento del cerebro y la estimulación de los sentidos.